【市場要聞】 Tencent電玩大帝國: 騰訊所投資的遊戲公司 幣坊財經
【市場要聞】 Tencent電玩大帝國: 騰訊所投資的遊戲公司
快速參考一下,中國最大的科技企業集團是如何悄悄擴張到遊戲領域的。由於其投資組合中有超過300項投資,了解騰訊對各家公司持有的股份比例後,可能有點令人生畏。

 

 

快速參考一下中國最大的科技企業集團是如何悄悄擴張到遊戲領域的。

 

騰訊是世界上最大的遊戲發行商。在中國,騰訊既是網際網路巨頭,也是娛樂巨頭,相當於臉書或谷歌。然而,全球玩家可能更熟悉騰訊對越來越多遊戲開發商和出版商的投資。

 

但由於其投資組合中有超過300項投資,了解騰訊持有股份比例後可能有點令人生畏。

 

以下列出了騰訊在外國遊戲公司(基本上是中國境外的公司)的每一筆公開投資,盡可能包括騰訊擁有該公司的多少股份。

 

Riot Games (英雄聯盟)-100%

2011年,騰訊支付4億美元收購《英雄聯盟》開發商93%的股份後,從Riot Games在中國的合作夥伴變成了主要股東。四年後,騰訊以一筆未披露的金額收購了剩餘的7%股權,完全控制了Riot Games,而此時《英雄聯盟》正在全球範圍內爆發。

 

騰訊收購Riot Games可謂先見之明,《英雄聯盟》是世界上最受歡迎的個人電腦遊戲,去年的收入估計為14億美元。Riot Games在很大程度上仍然可以隨心所欲地操控遊戲,但這種關係也有一些醜陋的缺點。

 

為了從手機遊戲的繁榮中獲利,騰訊試圖讓Riot Games生產手機版的LoL。當開發商拒絕時,騰訊繼續前進,製作了自己的LoL手機版,名為《傳說對決(Arena of Valor)》,成為亞洲最賺錢的手機遊戲之一,對此Riot Games不太滿意。這一切都已成過去,撇開爭吵不談,騰訊收購Riot Games鞏固了其作為電子競技之王的地位。

 

Epic Games -40%

騰訊早在2012年6月就投資3.3億美元在Epic Games上,這引發了過去十年來個人電腦遊戲領域最引人注目的轉變之一,開啟了免費遊戲即服務的新時代。看到銷售遊戲的“舊模式”不起作用,Epic Games創始人Tim Sweeney決定與騰訊聯手,更好地學習運營直播服務遊戲。而它得到了回報。

 

在騰訊的投資下,Tim Sweeney取消了《虛幻引擎 (Unreal Engine)》的每月訂閱,轉而支持免費版,Epic通過銷售獲得版稅。儘管從長遠來看,開發者可能會為一款成功的遊戲付出更多,但它為獨立開發者的龐大社區打開了《Unreal Engine》的大門,並推動了競爭對手《Unity Engine》之間的激烈競爭。

 

與此同時,Epic開始嘗試直播服務遊戲,如《Paragon and Fortnite: Save the World》。雖然這個遊戲是失敗的,但《Save the World》把Epic推向完美的位置,並且偶然的,創造了《Minecraft》和《Pokémon》。去年,Fortnite賺了24億美元,成為當年最賺錢的遊戲。

 

 

魁匠團Bluehole (絕地求生 PlayerUnknown's Battlegrounds)-11.5%

是的,騰訊是Fortnite和PUBG這兩個公司的一部分。更有趣的是,騰訊也有權在中國發布這兩款遊戲,這意味著它實際上是在與自己競爭…。騰訊對Bluehole的投資始於2017年,騰訊首先收購了Bluehole 1.5%的股份,然後將投資增加到了一個未披露的金額,傳言約為10%。不過,這可能只是個開始,因為有傳言稱騰訊正在尋求完全收購Bluehole。

 

育碧Ubisoft -5%

騰訊是去年幫助Ubisoft渡過Vivendi惡意收購的幾個投資者之一,當時Vivendi,是Ubisoft最大的股東。多年來,Vivendi一直在穩步收購Ubisoft的更多股份,希望趕走創始人Yves Guillemot,為自己奪取控制權。在此過程中,數千個工作崗位岌岌可危。形勢看起來很嚴峻,直到Ubisoft與Vivendi達成協議,這家法國企業集團將其股份剝離給包括騰訊在內的各種投資者。

 

不過,作為協議的一部分,騰訊只是一個沉默的合作夥伴,不能增加Ubisoft的投票權或所有權,這使得騰訊不可能進行敵意收購。對Ubisoft股份的收購也預示著騰訊將在中國發布Ubisoft遊戲的戰略夥伴關係,這引發了騰訊自己對審查制度的一系列反彈。

 

 

動視暴雪Activision Blizzard -5%

在Ubisoft之前的幾年,騰訊幫助另一家公司逃離了Vivendi。早在2007年,Activision Blizzard就落入了Vivendi的控制之下,當時它與子公司Vivendi Games合併,以便與Blizzard聯手,從《魔獸世界》的巨大成功中獲益。五年後,合併後的Blizzard宣布回購Vivendi的股份並獨立,騰訊抓住機會以未披露的價格收購該公司5%的股份。

 

研磨齒輪遊戲Grinding Gear Games -80%

2018年,騰訊收購了新西蘭開發商Grinding Gear Games大部分股份。此次收購令《流亡黯道 (Path of Exile)》的玩家感到擔憂,他們擔心中國出版商會開始實施更激進的微交易,或者改變《流亡黯道 (Path of Exile)》的遊戲經濟。但是,像騰訊的許多收購一樣,Grinding Gear Games保持其獨立於流亡之路的運營。自那以後的一年裡,儘管遊戲持續增長,但《流亡黯道》的經濟或微交易幾乎沒有什麼變化。

 

 

其他值得注意的投資

Supercell - 84.3 %

騰訊對這家芬蘭手機開發商86億美元的投資是遊戲史上最大的一筆交易。但考慮到騰訊去年191.3億美元的遊戲收入中有60%來自手機遊戲,以及Supercell的持久暢銷產品如《部落衝突Clash of Clans》,此次收購意義重大。像其他遊戲公司一樣,Supercell保留了它的大部分獨立性,並且仍然位於芬蘭。

 

白金工作室Platinum Games—未披露的投資

2020年初,騰訊向Platinum Games投資了一筆未披露的金額,但交易條款並未明確。白金總裁兼執行長Kenichi Sato表示, “騰訊對我們公司的獨立性沒有影響,我們將繼續在目前的公司結構下運營”。

 

Yager—未披露的投資

2020年2月,騰訊還向Yager投資了一筆未披露的金額,該公司是一些較新但不太引人注目的免費遊戲的開發商。與白金工作室類似,騰訊的投資讓該公司在擴大業務的同時保持了獨立性。

 

Frontier Developments—9%

2017年,騰訊投資1770萬美元給《精英:危機四伏 (Elite Dangerous)》和《動物園之星》的開發商,作為戰略夥伴關係的一部分,以利用中國對太空和主題公園遊戲日益增長的興趣。

 

Kakao是一家韓國網際網路和娛樂公司,其遊戲子公司負責大受歡迎的《黑色沙漠 (Black Desert Online)》,去年總銷售額超過10億美元,還在韓國出版PUBG。

 

Paradox Interactive-5%

2016年瑞典遊戲公司Paradox首次上市時,騰訊以2,100萬美元的價格收購了5%的股份。部分銷售的動機是因為騰訊遊戲出版主管Steven Ma是《鋼鐵力量2》的超級粉絲。

 

Fatshark-36%

《戰鎚:末世鼠疫2 (Warhammer: Vermintide 2)》的成功導致騰訊在2019年初以約5,600萬美元收購了瑞典開發商Fatshark的大量少數股權。

 

Funcom-29%

騰訊最近購買了Funcom 29%的股份,Funcom是《Conan Exiles》和《The Secret World》的出版商。最近,騰訊宣布計劃完全收購Funcom。

 

Sharkmob-100%

這個新的工作室由The Division和Hitman devs組成,在2019年初被騰訊完全收購,它還沒有發布它的第一個遊戲。

 

 

 

 

報導來源:

https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/